時(shí)間:2023-10-12 來(lái)源:huaxiashuyu.com 作者:花夏數(shù)娛 我要糾錯(cuò)

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「冷戰(zhàn)熱斗-Twilight Struggle」是一款桌面游戲,內(nèi)容是一套以二戰(zhàn)結(jié)束后美國(guó)與蘇聯(lián)冷戰(zhàn)、爭(zhēng)霸的歷史故事作為背景,游戲特色多端的桌面游戲。雙方表面上并未真正大打出手,都是依靠區(qū)域戰(zhàn)爭(zhēng)、外交籠絡(luò)、政變和軍備競(jìng)賽等手段互相較勁。除此之外,雙方還要進(jìn)行太空競(jìng)賽,同時(shí)要避免發(fā)生毀滅全人類的核戰(zhàn)。
「冷戰(zhàn)熱斗-Twilight Struggle」的故事背景從1945年二戰(zhàn)結(jié)束開(kāi)始,一直持續(xù)到1989年柏林墻倒塌。游戲中,兩名玩家分別扮演美國(guó)和蘇聯(lián)兩個(gè)超級(jí)大國(guó),通過(guò)政治、軍事和經(jīng)濟(jì)手段爭(zhēng)奪全球的勢(shì)力范圍。游戲通過(guò)精心設(shè)計(jì)的卡片系統(tǒng)和獨(dú)特的點(diǎn)數(shù)行動(dòng)系統(tǒng),展現(xiàn)了冷戰(zhàn)時(shí)期全球政治的復(fù)雜性和不確定性。?
整個(gè)游戲的版圖就是世界地圖,除了兩大強(qiáng)權(quán)中心外,分為六個(gè)區(qū)域:歐洲(又分為西歐和東歐子區(qū)域)、中東、中美洲、南美洲、非洲和亞洲(包括東南亞子區(qū)域),每個(gè)區(qū)域包含數(shù)個(gè)國(guó)家。各區(qū)域都有些國(guó)家屬于“戰(zhàn)地“(battleground),這不是說(shuō)那里真的都發(fā)生戰(zhàn)爭(zhēng),而是表示這些國(guó)家在戰(zhàn)地上非常重要,是必爭(zhēng)之地。游戲進(jìn)行中隨時(shí)可能針對(duì)特定區(qū)域積分(依手牌而定),該區(qū)域中控制較多國(guó)家與“戰(zhàn)地“的玩家,基本分?jǐn)?shù)會(huì)較高,此外還有一些額外的分?jǐn)?shù)。
想要控制某個(gè)國(guó)家,就必須投入影響點(diǎn)數(shù),同時(shí)也可以設(shè)法削減敵方陣營(yíng)的影響點(diǎn)數(shù)(與該國(guó)家結(jié)盟或發(fā)動(dòng)政變)。然而前者有個(gè)限制,就是只能針對(duì)大本營(yíng)或已控制國(guó)家附近的國(guó)家,投入影響點(diǎn)數(shù)。從這里可以看出這款游戲的基本預(yù)設(shè)之一,就是冷戰(zhàn)時(shí)期的“骨牌理論”。設(shè)計(jì)者也承認(rèn),這游戲的前提是接受所有關(guān)于冷戰(zhàn)的內(nèi)部邏輯,包括將全世界視為是兩大超級(jí)強(qiáng)權(quán)的棋盤,其他國(guó)家都是棋子。只是某些棋子可能比較重要一點(diǎn),例如在游戲中,中國(guó)被設(shè)計(jì)成為一張可以讓雙方輪流使用的特殊牌,就叫做“中國(guó)牌”。雖然這是大幅簡(jiǎn)化甚至是有點(diǎn)扭曲的歷史詮釋,不過(guò)卻可以使游戲的主題更專注,而且更有趣味。

游戲評(píng)價(jià)
總的來(lái)說(shuō),「冷戰(zhàn)熱斗-Twilight Struggle」是一款極具策略性和歷史沉浸感的二人桌游,為玩家提供了一次緊張刺激的冷戰(zhàn)時(shí)期政治角逐體驗(yàn)。游戲通過(guò)精美的游戲組件和豐富的歷史事件,使玩家仿佛置身于冷戰(zhàn)時(shí)期的全球政治舞臺(tái)。同時(shí),游戲的策略性、互動(dòng)性和可重玩性使得每一次游戲都可能呈現(xiàn)出不同的挑戰(zhàn)和機(jī)遇。
雖然游戲存在一定的缺點(diǎn),如較高的學(xué)習(xí)曲線、長(zhǎng)時(shí)間游戲、二人游戲限制以及一定程度的運(yùn)氣因素,但這些并不影響該游戲在策略桌游領(lǐng)域的地位和受歡迎程度。對(duì)于喜歡策略游戲、歷史題材以及富有挑戰(zhàn)性的桌游的玩家而言,這無(wú)疑是一個(gè)值得嘗試的選擇。
總之,「冷戰(zhàn)熱斗-Twilight Struggle」憑借其獨(dú)特的游戲機(jī)制、豐富的歷史元素和出色的游戲體驗(yàn),已經(jīng)成為了桌游界的一部經(jīng)典之作。如果你喜歡策略游戲,并對(duì)冷戰(zhàn)時(shí)期的歷史感興趣,那么這個(gè)游戲絕對(duì)值得一試。無(wú)論是作為休閑娛樂(lè)還是鍛煉策略思維,這款游戲都將為你帶來(lái)一場(chǎng)難忘的歷史角逐之旅。

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