時(shí)間:2023-11-06 來(lái)源:huaxiashuyu.com 作者:花夏數(shù)娛 我要糾錯(cuò)
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「進(jìn)化之地2-Evoland 2」是開(kāi)發(fā)商Playdigious傾力打造的一款多類型混合冒險(xiǎn)游戲,相信玩過(guò)「進(jìn)化之地」1作的玩家并不陌生,在游戲中大家將見(jiàn)證RPG游戲的發(fā)展歷程,并展開(kāi)驚心動(dòng)魄的冒險(xiǎn)之旅,這款游戲你越往后玩就會(huì)越喚起你當(dāng)年的各種游戲回憶!
游戲采用的是2D和3D互相轉(zhuǎn)變的畫質(zhì)讓玩家可以從一個(gè)世界轉(zhuǎn)入另一個(gè)世界的神奇玩法,游戲的畫面從最早的FC畫面變成gba畫面又變成了真正的3d作品,這個(gè)游戲的進(jìn)程就是游戲畫面的進(jìn)展史,首先是最早的fc畫面,基本就是最早的那種像素渣的畫面,很有童年的代入感。而當(dāng)游戲進(jìn)展沒(méi)多久就變成了GBA的畫面,整體畫面的輪廓和細(xì)節(jié)相當(dāng)真實(shí),頗有GBA游戲中期的風(fēng)格,而接下來(lái)的像素風(fēng)格也頗有風(fēng)格,而最終的3d畫面雖然無(wú)法與前作相提并論,但是不可否認(rèn)的是仍然讓人眼前一亮,看著主角慢慢從一個(gè)點(diǎn)陣圖變成一個(gè)3d畫面的歷程還是相當(dāng)有懷念感的
游戲的整體音樂(lè)相當(dāng)切合游戲內(nèi)的劇情鋪墊,bgm也是讓人百聽(tīng)不厭,但是游戲卻沒(méi)有像進(jìn)化史那樣從很古老的音樂(lè)慢慢進(jìn)化過(guò)來(lái),雖然有些殘念,但是仔細(xì)體驗(yàn)一下還是能看出制作商的苦心的,畢竟游戲如果音樂(lè)風(fēng)格變化太劇烈的很容易導(dǎo)致游戲體驗(yàn)劇烈變化導(dǎo)致整體的體驗(yàn)不好。
游戲的劇情,如果玩過(guò)前作的玩家都知道前作的劇情相當(dāng)老套,相當(dāng)傳統(tǒng)的對(duì)抗魔王,拯救美女的情節(jié),本作下了很大的功夫在這一方面上,主角變成一個(gè)受命阻止魔族的人,在傳送的之后與女主角相遇,而在一些變故之下穿越到過(guò)去,然后接著傳送回未來(lái),游戲有著很直觀的時(shí)間載體在里面,將游戲的內(nèi)容更豐滿的表現(xiàn)了出來(lái)。
游戲在主線的基礎(chǔ)上做了很有趣的調(diào)整,加入了很多有意思而且有趣的小游戲,什么捉迷藏啊,還加入了類似模擬經(jīng)營(yíng)的餐館經(jīng)營(yíng)在里面,讓玩家在體驗(yàn)游戲劇情的基礎(chǔ)上更有了不同的游戲體驗(yàn),同時(shí)游戲?qū)⒐?jié)奏放慢了下來(lái),整體的游戲時(shí)間加長(zhǎng)了不少,在前作作者在一個(gè)小時(shí)就將畫面的進(jìn)程變成了3d的畫面,本作作者強(qiáng)行玩了將近4個(gè)小時(shí)才變成了3d畫面,游戲因?yàn)闀r(shí)間載體的代入并沒(méi)有相當(dāng)大的違和感,給人一種自然而和諧的過(guò)程。
操作系統(tǒng),游戲中的操作感也是隨著游戲慢慢進(jìn)化的,玩家可以從fc手感到街機(jī),到最后的手柄操作,簡(jiǎn)直是一種享受,同樣游戲根據(jù)這樣的操作做出了不一樣的謎題和打怪方式,甚至怪物還會(huì)隨著我們的進(jìn)化也跟著進(jìn)化,同時(shí)導(dǎo)致我們的打怪風(fēng)格也開(kāi)始變化,尤其是游戲中一些類似當(dāng)時(shí)操作風(fēng)格的手感讓人充滿了兒時(shí)的回憶。
在本作中,游戲的難度明顯感覺(jué)到了質(zhì)的提升,很多地方必須特別仔細(xì)才行,甚至哪怕光是仔細(xì)還是不夠的,還要有超強(qiáng)的游戲理念才行,很多的謎題都是要依靠玩家的游戲經(jīng)驗(yàn)和觀念才能解開(kāi)的,并不是千篇一律的簡(jiǎn)單解謎,尤其是當(dāng)作者在地圖中幽靈森林當(dāng)中卡了將近半個(gè)小時(shí)才將所有的小鬼找到的時(shí)候才知道了這個(gè)游戲到底是多么的惡意。在初次進(jìn)入玩的時(shí)候會(huì)感覺(jué)有一點(diǎn)像“口袋怪獸”類的游戲劇情,可是到了后期戰(zhàn)斗的時(shí)候又會(huì)感覺(jué)有一些魂斗羅、超級(jí)瑪麗的影子,非常奇妙!
「進(jìn)化之地2-Evoland 2」從復(fù)古的像素畫面開(kāi)始,經(jīng)歷了64位色彩的變革,經(jīng)歷了GBA畫面的變革,從FC時(shí)代走到如今的3d畫面當(dāng)中,將近20年的游戲成長(zhǎng)史,卻帶來(lái)非比尋常的回憶和感嘆。
1作戳這里:「進(jìn)化之地1-Evoland 1」—致敬RPG游戲發(fā)展史-花夏數(shù)娛 (huaxiashuyu.com)
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